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行会战争:常见状态用词及法术用词

1. 状态用词  
状态名称 效果  
流血(Bleeding) 3个箭头的生命减少  
失明(Blindness) 90%的攻击失误率  
着火(Burning) 7个箭头的生命减少  
跛脚(Crippled) 减少50%移动力  
头昏(Dazed) 容易被中断施法, 施法时间变为3倍  
重创(Deep Wound) 生命最大直与治疗减少20%  
疾病(Disease) 4个箭头的生命减少,会传染  
中毒(Poison) 4个箭头的生命减少  
衰弱(Weakness) 大幅减低攻击伤害  
士气(Morale Boost) 生命及魔力最大值增加一百分比, 通常是杀死小王所得到  
死亡处罚(Death Penalty) 生命及魔力最大值减少一百分比  
枯竭(Exhaustion) 魔力最大值减少10, 会随时间慢慢回复, 通常是元素法术的后作用  
世界地形影响 - 沼泽  
(World Effect-Swamp) 角色将中毒  
世界地形影响 - 沥青  
(World Effect - Tar) 减少30%移动力  
虚脱(Exhaustion) 能源上限-10  

2. 法术用词:  
名称 相关说明  
能量(Adrenaline) 战士(正或副职)所特有的数值, 一次成功的攻击, 会增加1, 用于Adrenaline技能  
附魔法术(Enchantment Spell) 用于我方的正面持续性法术  
精英技能(Elite skills) 只能放置一个精英技能  
诅咒法术(Hex Spell) 用于敌人的负面持续性法术  
自然仪式(Nature Ritual) 游侠所招唤的灵魂, 定点不动, 影响范围内所有生物  
姿势(Stance) 不需消秏魔力的法术  
印记(Signet) 不需消秏魔力的法术  
Ward 元素使所建立之屏障, 为一圆形范围
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